از تصادفی برای مسابقه دو لاک پشت استفاده کنید. اولین کسی که به خط پایان برسد برنده است.
ترجمهٔ فارسی ماشینی است و ممکن است در اصطلاحات دقیق نباشد. با انتخاب «هر دو» میتوانی متن اصلی را هم بخوانی.
مرحلهٔ ۱
یک لاک پشت اضافه کنید
یک لاک پشت اضافه کنید
اولین لاک پشت مسابقه ای خود را بسازید و آن را در خط شروع آماده کنید.
به آدا سلام برسان! 🐢
با اضافه کردن یک لاک پشت به صفحه شروع کنید.
شما می توانید نام لاک پشت را هر چیزی که دوست دارید بگذارید. در اینجا، نامیده می شود ada.
این لاک پشت رنگ و شکل می گیرد و سپس به موقعیت شروع خود در مسیر حرکت می کند.
main.py
ada = Turtle()
ada.color('red')
ada.shape('turtle')
ada.penup()
ada.goto(-160, 100)
ada.pendown()
نکته
شما می توانید رنگ لاک پشت را به هر چیزی که دوست دارید تغییر دهید.
را goto را تنظیم می کند x و y موقعیت لاک پشت روی صفحه نمایش
اشکال زدایی
مطمئن شوید که نقل قول هایی در اطراف رنگ دارید - 'red'
حالا کد خود را اجرا کنید
کد خود را اجرا کنید و بررسی کنید که یک لاک پشت در سمت چپ صفحه ظاهر شود.
محیط اجرای پروژه
ویرایشگر رسمی Raspberry Pi با فایلها و کتابخانههای همین پروژه باز میشود. بارگذاری و اجرای آن به اینترنت نیاز دارد. کدهای خودت را با ابزار دریافت فایل نگه دار.