پایتون · سطح ۱ · ۸ مرحله

مسابقهٔ لاک‌پشت‌ها

Turtle race

از تصادفی برای مسابقه دو لاک پشت استفاده کنید. اولین کسی که به خط پایان برسد برنده است.

ترجمهٔ فارسی ماشینی است و ممکن است در اصطلاحات دقیق نباشد. با انتخاب «هر دو» می‌توانی متن اصلی را هم بخوانی.
مرحلهٔ ۱

یک لاک پشت اضافه کنید

یک لاک پشت اضافه کنید

اولین لاک پشت مسابقه ای خود را بسازید و آن را در خط شروع آماده کنید.

به آدا سلام برسان! 🐢

با اضافه کردن یک لاک پشت به صفحه شروع کنید.

شما می توانید نام لاک پشت را هر چیزی که دوست دارید بگذارید. در اینجا، نامیده می شود ada.

این لاک پشت رنگ و شکل می گیرد و سپس به موقعیت شروع خود در مسیر حرکت می کند.

main.py

ada = Turtle()
ada.color('red')
ada.shape('turtle')
ada.penup()
ada.goto(-160, 100)
ada.pendown()

نکته

  • شما می توانید رنگ لاک پشت را به هر چیزی که دوست دارید تغییر دهید.
  • را goto را تنظیم می کند x و y موقعیت لاک پشت روی صفحه نمایش

اشکال زدایی

  • مطمئن شوید که نقل قول هایی در اطراف رنگ دارید - 'red'

حالا کد خود را اجرا کنید

کد خود را اجرا کنید و بررسی کنید که یک لاک پشت در سمت چپ صفحه ظاهر شود.

یک لاک پشت قرمز در سمت چپ صفحه نمایش

محیط اجرای پروژه

ویرایشگر رسمی Raspberry Pi با فایل‌ها و کتابخانه‌های همین پروژه باز می‌شود. بارگذاری و اجرای آن به اینترنت نیاز دارد. کدهای خودت را با ابزار دریافت فایل نگه دار.

باز کردن در صفحهٔ مستقل ↗
معرفی و پیش‌نمایش پروژه

آنچه را که خواهید ساخت

یک برنامه مسابقه لاک پشت با چهار مسابقه، خطوط شماره گذاری شده و حرکت تصادفی در مسیر ایجاد کنید.

پروژه را اجرا کنید تا مسابقه لاک پشت ها را روی صفحه تماشا کنید و ببینید کدام یک اول به خط پایان می رسد.

متن اصلی معرفی

What you will make

Create a turtle race program with four racers, numbered lanes, and random movement across the track.

Run the project to watch the turtles race across the screen and see which one reaches the finish line first.